Bangsawan, Arjuna (2021) Representasi Budaya Jawa Pada Film Animasi "Knight Kris". Artika, 5 (1). pp. 53-64. ISSN 2355-8121
396-Article Text-1650-1-10-20210820.pdf
Download (351kB)
REPRESENTASI_BUDAYA_JAWA_PADA_FILM_ANIMASI__KNIGHT.pdf
Download (2MB)
Abstract
Knight Kris merupakan film animasi yang dirilis pada tahun 2017 bergenre fantasi, namun dalam latar cerita, penokohan dan tema yang diangkat mengandung unsur budaya Jawa. Fokus permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana tanda-tanda budaya Jawa direpresentasikan dalam film animasi Knight Kris, dan bagaimana makna yang terkandung dalam representasi budaya Jawa tersebut. Pendekatan penelitian kualitatif, tinjauan pustaka yang digunakan adalah film sebagai teks budaya, budaya Jawa, dan semiotika. Representasi budaya Jawa dalam film ini dibedah menggunakan semiotika model Peirce dan kerangka analisis film dari Fiske. Hasil penelitian menunjukkan bahwa unsur-unsur budaya Jawa dalam film animasi Knight Kris direpresentasikan melalui adegan, penokohan karakter, setting, dan musik latar. Selain itu, representasi budaya Jawa tentang tata paugeraning urip juga ditemukan pada film ini. Knight Kris juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran karakter kepada siswa untuk mengenalkan etos Jawa dan nilai keluhuran.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
| Divisions: | Fakultas Desain > Prodi Desain Komunikasi Visual |
| Depositing User: | P3M IKADO |
| Date Deposited: | 14 Apr 2025 10:16 |
| Last Modified: | 14 Apr 2025 10:17 |
| URI: | http://repository.ikado.ac.id/id/eprint/261 |
